.:. 草榴社區 » 技術討論區 » 象棋中的“卒”为什么只有过了河才能横着走?
本頁主題: 象棋中的“卒”为什么只有过了河才能横着走?字體大小 寬屏顯示 只看樓主 最新點評 熱門評論 時間順序
姮娥


級別:騎士 ( 10 )
發帖:267
威望:101 點
金錢:2327 USD
貢獻:5000 點
註冊:2023-09-09

象棋中的“卒”为什么只有过了河才能横着走?

象棋中的卒是地位最低,力量最小的军种。然而,象棋残局中以卒/兵多取胜者居多!小卒过河,并列两卒联手几乎相当于一匹马或者一个炮,如果能靠近敌方九宫,则卒的价值不亚于车。
 

只要是下象棋,总少不了围观的人们。摄影/BartekMagierowski,来源/图虫创意
象棋的特点是采用兵战形式,也就是一种模拟战争的游戏,所以我们在下象棋时,常常仿佛置身于古代战场一般。象棋的确是古代战争形式的一种反映,也是中国古代兵战与兵种名称留下的珍贵痕迹。因此,我们从象棋中的小卒,也可窥见中国兵制的历史。
象棋中卒的编制与定位
象棋中的卒代表多少兵力?象棋中的“兵”“卒”各有五个编制,便是一条很好的线索。
 

相传成吉思汗西征时,蒙古象棋广受士兵的喜爱。后来,蒙古象棋由军队传至民间。来源/《中国影像方志》
根据古代文献和甲骨文记载,商朝军队的编制约在武丁及其以后时期已有“师”“旅”“行”之等级编制,军队是由步兵和车兵组成,分组并协同作战。作战主力为战车,以五辆车为一组,二十五辆车为一大组,每辆车有两匹马拉着,车上有甲士三人,居中者驾车,在右者握戈,在左者持弓,而步兵则簇拥在战车的两侧和后面。不过,步兵的编制是多少人,并没有明确记载。
周朝建立后,军队编制有了定制,据《周礼·地官·小司徒》记载:“五人为伍,五伍为两,四两为卒,五卒为旅,五旅为师,五师为军。”也就是说,卒的编制是一百人。
《周礼·夏官·司马》则明确说:“百人为卒,卒长皆上士,二十五人为两,两司马皆中士。五人为伍,伍皆有长。一军则二府六史,胥十人,徒百人。”
中国象棋被认为产生于春秋战国时期,所以很可能更接近周朝兵制。当然周朝以后的历朝历代,不管兵制如何演变,士兵的基本建制单位大多维持五人之伍,这也就是为什么象棋的“兵”“卒”各有五个的缘故。
在象棋中,过河前的卒每次只能前进一格,且不能后退,不能像车、马、炮那样横行天下。拱卒这一走法其实也与古代兵法有关。在冷兵器时代,通讯技术手段极为落后,战场上的资讯、命令无法在同一时间下达给每一名士兵。所以,古代军队的战术主要靠阵型实现。指挥员通过各种乐器和各色旗帜来传达命令,《孙子兵法·军政》上说:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”夫金鼓旌旗者,所以一民之耳目也。民既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。”可见,早在春秋战国时期,乐器和旗帜就已经是军队指挥中的必备工具了。
将帅的命令传到基层单位的指挥员,基层单位的指挥员再命令所属士兵进行相应的战术动作。只有己方军队的基层单位完成相应的战术动作,战争才能有序进行。《武经总要》记有军规:“临阵,非主将命,辄离队先入者,斩。”就是说,小兵们不能逞匹夫之勇,盲目冲锋,要听从主帅的命令行动。现代影视剧中的战争场面往往像是一群人在打群架,其实是编剧和导演在想当然。
 

秦陵兵马俑军阵。来源/pixabay免费资源素材库
正所谓“擂鼓进军,鸣金收兵”,意思是步兵的行动要听鼓声。不过,军队中各层级所用的鼓是不一样的,《周礼》中记载:“王执路鼓,诸侯执贲鼓,军将执晋鼓,疑为师师执提,旅帅执鼓鼙,卒长执铙,两司马执铎,公司马执镯,以教坐作进退疾徐疏数之节。”有了鼓,士兵要按照不同频率的鼓声来行动,《尉缭子》中指出:“一步一鼓,步鼓也。十步一鼓,趋鼓也 。音不绝,鹜鼓也。”意思是敲一下鼓走一步,这是慢步行进的鼓声,敲一次鼓走十步,是快步行进的鼓声,鼓声不断是跑步行进发起冲锋的鼓声。
另外,卒每次只能走一格,还与步兵脚力有限有关。古代步兵行动纯靠双脚,还得携带佩刀、弓箭、长枪等武器,身批铠甲,在远距离行军后,体力无法保证。一般来说,古代步兵的行军速度,一天也就20公里左右,近代湘军也是如此。骑兵一般在每日60公里左右,尤其是像蒙古骑兵,一个骑兵会带上两三匹马,路上换马不换人,行军速度一天可达到120公里。所以,象棋中卒一次只能前进一步,不是没有道理的。
 

能吃掉什么棋子,取决于兵(卒)过河与否,但无论何时,他们都不能吃掉身后的棋子。
象棋中的卒不能后退,在过河之前还不能横走,这是因为在古代军队中,要保证阵型不乱,就必须要维持严格的纪律。倘若步兵看到前方的敌人就心生畏惧,擅自向后撤退,那么己方就会“自乱阵脚”,整体崩溃。在过河之前,即与敌人隔河相望之时,步兵的注意力必须在前面,不能左顾右盼。
 

唐代壁画《张议潮统军出行图》。来源/莫高窟第156窟
当然,步兵只能前进、不能后退是一种理想状态。现实中,无论军法多么严苛,总会有步兵看到敌人就两腿发软,不由自主地向后退。这种畏战情绪会一传十、十传百、百传千,最后导致整支部队溃败。所以,项羽才会“破釜沉舟”,让士兵们一往无前的杀敌。《孙子·九地》更是指出:“焚舟破釜,若驱群羊。”将帅们必须断掉士兵们的后路,才能让士兵们完全遵命前进。
卒在过河之前与过河之后,战斗力截然不同。某种程度来讲,过河就是对卒的生死考验。《孙子兵法》中强调要“令半济而击之”,意思是要趁着敌军渡河到一半的时候发动攻击。因为此时敌军步兵立足未稳,此刻进攻必能让他们在惊慌之下行列混乱,而他们的援军又被大河阻隔,所以很容易将其全部歼灭。楚汉战争时,韩信在潍水之战半渡而击项羽手下大将龙且,全歼楚军主力二十万人,一举改变楚强汉弱的情况。
等步兵过了河与敌人短兵相接时,才可以有左右移动的空间。在宋朝之前的象棋中,过河卒子甚至还能像“士”那样斜着走。更有意思是,兵(卒)的走法也是直行斜食。我们可以从有关诗词中发现这一点。北宋著名理学家程颢有一首“咏象诗”:
大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。
车马尚存周战法,偏禆兼备汉宫名。
中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。
却凭纹揪聊自笑,雄如刘项亦闲争。
“河外”是指过了河,“尖”是指在原子的旁边斜方向投一子——没错,这里借用的是围棋上的名词。卒过河能斜走,战斗力太强,可能是为了限制过河卒子的战斗力,宋朝之后的象棋才剥夺了过河卒子斜着走的权力。
为什么要限制过河卒子的战斗力呢?古人打仗讲究排兵布阵,反映在象棋中也是如此。卒的定位就是牵制、阻拦敌方力量,从而实现己方的谋略。例如对方跳边马,我方挺边卒,就可抑制住对方马的活动范围,相反我方的马活动范围就会扩大,开局中的对兵局互挺三七兵就是这个道理。到了中局阶段,卒和马、炮配合,就能发挥协同作战的强大威力。到了残局阶段,往往就是谁的卒多,谁就会取胜。
所以,不要小看卒,以为它就是象棋中的炮灰,正确认识卒的定位,才能将卒的真正威力发挥出来。
小“卒”如何与车马炮协同作战
中国象棋的最大特点恰恰体现在团队合作上,无论是彼此配合的进攻,还是相互依赖的防守。各兵种都有长短处,卒马炮车相配合才能打胜。就像古代战争一样,讲究多兵种配合。一个兵种再强,总有它的短处,中世纪时欧洲的骑兵作战能力很强,但遇上多兵种配合的蒙古大军,则只有被碾压的命运。日本倭寇的单兵能力也不错,但遇上能够多兵种协同作战的的戚家军,也是一败涂地。
 

戚继光主题邮票
中国最早的多兵种配合,是步兵(卒)和战车(车)的配合。早在商周时期,由于中华文明的发源地在华北平原,地形利于战车行驶,所以战车技术发展飞快。战车的正面冲击威力大,敌方步兵难以抵抗,所以打仗时军队以战车作为主力兵种,步兵作为辅助兵种。一辆战车上有三名士兵,车长在左,持弓弩,主射箭,一人在右,持茅戈,主击刺,一人在中,主驾驭。这是当时通行的配置,而秦陵兵马俑二号坑中,有八辆战车,车左和车右俑都手持长柄兵器,与古兵书所云“兵车之法,左人持弓,右人持矛,中人御”的说法不同,这应该是秦军的“创新”。按照《周礼》说法,一辆战车会配有步兵72人,而按照《诗经》的说法,一辆战车会配有步兵30人。
由于战车的生产、养护成本以及车兵的训练成本都很昂贵,所以当时一般都以战车数量的多少来衡量一个国家军事力量的强弱,周天子是万乘之国,强大的诸侯国是千乘之国,弱小的诸侯国是百乘之国。事实上,到了战国时代,周天子早已有名无实,几个强大的诸侯国实力超过了“千乘”,刘向曾说:“万乘之国七,千乘之国五,敌侔争权,盖为战国。”
当时“卒”和“车”是怎样配合作战的呢?车战时代的主要作战形式,就是“阵而后战”,两军要各自摆好阵势,相互冲杀,以决胜负。首先击鼓进军,双方战车对进,各用弓箭互射,正如《楚辞·国殇》中所描写的:“矢交坠兮士争先,凌余阵兮躐余行。”双方战车接近后,不是正面相撞,而是交错抵近,以便车上甲士用兵器进行格斗。只有在车毁马亡之后,甲士们才弃车死战,用防身兵器,如刀、剑等与敌格斗。车兵决战后,胜负就已决定了。至于步兵,早期的步兵主要负责摇旗呐喊或清理战场,后期则会分成多个方阵,前阵负责冲锋,阵后和两侧的方阵则负责用弓弩保护己方的侧翼与后方的安全。
赵武灵王学习胡服骑射后,骑兵进入军队中,开始出现了“卒”“车”“马”的多兵种协同作战。早期骑兵使用的还没有脚蹬的低鞍马,骑兵所使用的武器主要是弩机。骑兵机动性强,所以常用作机动兵力。秦国用骑兵“踵败军,绝粮道,击便寇”,在战国时期规模最大的长平之战中,秦军有效使用骑兵五千,突然插入赵军间,使赵军一分为二,断绝了赵军的粮道,从而配合战车和步兵歼灭赵军四十余万,为秦统一天下打下了坚实基础,这是用车、步、骑三军结合作战的典型战例。
著名军事家孙膑还总结出骑兵配合车步兵作战的十大优越性,即:一曰迎敌始至;二曰乘敌虚背;三曰追散乱击;四曰迎敌击后,使敌奔走;五曰遮其粮食、绝其军道;六曰败其津关、发其桥梁;七曰掩其不备卒,击其未整旅;八曰攻其懈怠,出其不意;九曰烧其积聚、虚其市里;十曰掠其田野、系缧其子弟。
但是,有人就是不愿意听孙膑的话,不顾多兵种配合,结果惨败。公元前343年,魏国为了补偿在桂陵之战损失,发兵攻打韩国。齐威王待魏韩火拼后以田盼为主将,田婴为副将,孙膑为军师攻打魏国。魏国派太子申来抵挡,孙膑为调动敌人,创造战机,果断引兵东撤。一路上,他用减灶计造成齐军大量逃亡的假象,以诱敌深入。庞涓果然上当,丢下步兵,率轻骑精锐,兼程穷追。至马陵时,遭到齐军主力伏击,庞涓智穷力竭,愤愧自杀。齐军遂全歼魏军,俘太子申,取得了马陵之战的重大胜利。
 

马陵之战示意图
到了汉代,随着机动性更强的骑兵的兴起,以及战场范围的逐渐扩大,对环境要求极高的战车便逐渐退出战争舞台。“车”之所以还留在象棋中并拥有超强战斗力,则与其起源于春秋战国时代有关。
在汉朝,“马”和“卒”的配合成为战术配合的主流。不过,在马镫尚未发明的时代,骑兵对于步兵并没有绝对优势,骑兵要想正面对抗密集结阵的步兵军团,会付出惨重的代价。白登之围中,匈奴骑兵包围汉军达七天之久,却无法全歼汉军,最后只能与刘邦和谈。公元前99年,汉将李陵仅带5000步兵去突袭匈奴的王庭,在沙漠中遭遇匈奴主力三万人。在这场以步对骑的战斗中,李陵排出“前行持戟盾,后行持弓弩”的防御阵型,当匈奴骑兵冲锋而来时,千弩急射,杀数千人。两军一日战数十次,匈奴伤亡惨重。匈奴单于又调集八万多援军围攻李陵,却久攻不下。最后,因汉军中出了一个叛徒,向单于交代了李陵军弓尽粮绝的事实,单于才打消撤退的念头,全力围攻,李陵在血战之后被迫投降。
此时汉军与匈奴的战争,主要还是双方骑兵正面对决,步兵很少出现,也谈不上什么步骑协同作战。但在汉朝领土内部的战争,步骑协同作战越来越频繁。标准的战术是步兵方阵在中间,骑兵方阵在两边,当战斗打响时,骑兵从两侧迂回包抄敌方侧翼和后方,冲散敌方方阵,步兵阵营再冲锋,与骑兵一起对敌方军队进行杀戮。例如东汉时期,段颎大战先零东羌的“逢义山之战”,此战中,段颎率领汉军一万多人,步兵方阵布在中间,轻骑兵方阵列在两侧,一声令下,步兵主要负责抵御东羌军的正面冲击,两侧骑兵则协防步兵或对东羌军进行包围突击。等到汉军步骑配合将东羌军形成合围,东羌军只能望风投降。
再例如,三国时期,公孙瓒在界桥同袁绍大战时,“骑为两翼,左右各五千馀匹,白马义从为中坚,亦分作两校,左射右,右射左,旌旗铠甲,光照天地”。可惜的是,由于公孙瓒指挥失误,“瓒军大败”。
到了魏晋南北朝时期,随着马镫的发明,槊(长矛)取代戟,加上骑手和战马都开始披护铠甲,骑兵的攻击力得到跃升,中国骑兵进入重骑兵时代。从此,骑兵可以轻易突破密集结阵的步兵军团,步兵在骑兵面前被彻底碾压。例如,宋金战争史上的一则战例:当时有17名金军骑兵途经磁州,被2000宋军步兵围住。只见这17名金军骑兵果断分成三队:7名骑兵正面冲锋,另外10名骑兵分成两队,在左右边射箭边冲,一下就把2000宋军打垮。
以步兵为主的汉人军队,若要对抗以骑兵为主的草原民族军队,还需要步骑协同作战,战术也依然是骑兵负责迂回包抄,步兵负责居中防御或冲锋。北宋太平兴国五年(980),宋辽战争里的雁门关之战,面对辽国十万铁骑的嚣张气焰,宋军主将杨业利用雁门关地形部署,步兵据险死守,遏制辽军攻势,他亲率数百骑兵从背后夹击,结果一仗击垮辽军,打出“杨家将”的威名。
象棋是在宋朝定型的,因此,象棋中的“炮”多指宋朝之前的抛石器,抛石器可抛石弹,也可抛火球,故从石或从火,“包”是声符。宋代的象棋子,有些背面带画,炮是画成投石器或火球,和宋《武经总要前集》中的图像一样。抛石器最早出现在战国时期,汉代以后在军队中大量装备,用于远程攻击,“炮”“步”“骑”的协同作战也应运而生,炮兵主要负责攻击敌方的城墙等防御设施,为后面骑兵和步兵的进攻开路。例如官渡之战中,曹操便使用投石车来对抗袁绍的箭楼。《三国志·魏志·袁绍传》中记载:“绍为高橹,起土山,射营中,营中皆蒙楯,众大惧。太祖乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号曰霹雳车。”这种被袁绍军称为“霹雳车”的投石车摧毁了不少箭楼,一度扭转局面,此后,曹军骑兵才能够迂回包抄,步兵才能够冲锋作战。
 

部分抛石器造型。来源/《武经总要》
宋、辽、金、西夏等各方军中都装备抛石器。然而,史籍中从未有主要依靠“炮”就能成功攻城的案例。直到元军学习了阿拉伯人的“黑科技”,建造了一种全新的抛石机,即所谓的“回回砲”,这种砲能发射重达200千尺的石弹,威力巨大。正是在这种砲的猛烈攻击下,已经坚守襄阳五年的宋军彻底丧失斗志,投降元军,后来这种砲也被称为“襄阳砲”。
 

回回砲。来源/冯家昇《火药的发明和西传》
在象棋棋盘上,高手善用卒,也爱卒如命,只要运用得当,让小卒渡过楚河汉界,也能有一番作为。同样,人生如棋局,“过河”恰如生命中的种种难关与历练,一旦成功,我们的力量便能倍增,实现目标。


赞(57)
DMCA / ABUSE REPORT | TOP Posted: 10-09 00:43 發表評論
.:. 草榴社區 » 技術討論區

電腦版 手機版 客戶端 DMCA
用時 0.01(s) x3, 11-19 12:19